中国晨报社执行社长、总编辑︱高文
古人说“玩物丧志”,原是把那“物”当磨人的钝器——从前是汴梁的宗室子弟揣着蝈蝈罐蹲墙根,把祖上传的课业磨成了虫鸣;是江南秀才捧着戏本子哼唱腔,把十年寒窗熬成了戏文里的虚腔,至多是毁一个人的前程,断一条家的生路。如今这“物”却成了淬着狼心的软刀,藏在四方屏幕里,一面吞少年的性命,一面割民族的根脉,比那明晃晃的刀枪更阴狠,比那暗夜里的鬼祟更歹毒。

更可恨那一群帮闲与帮凶:荧幕上的明星,前一天还在访谈里抹着泪说“心疼青少年的学业”,后一天就对着镜头比出“开黑手势”,替满屏血光的网游喊“兄弟一起冲”;那穿西装的资本操盘手,把防沉迷系统凿出筛子大的缝——据文旅部通报,曾查处200余款存在“绕过防沉迷”问题的违规网游,电商平台上“租成年账号”的灰色生意,一度月销破十万单。更有公开通报的典型案例为证,某知名网游企业曾因擅自变更防沉迷系统规则、向未成年人提供夜间游戏服务,被文旅部门顶格处罚,可即便如此,其旗下仍有衍生小程序打着“休闲益智”的幌子,悄悄向低龄用户开放付费对战功能。他们盯着后台的流水数字笑,听着家长的哭声装聋,活像从前给纨绔子弟递鸦片烟枪的龟奴,是帮着这软刀磨得更利,好一口口啃尽少年的骨头。
这软刀的柄,竟还攥在境外那狼子的手里!国安部此前公开披露的案例,比这软刀更刺心:某境外间谍机构通过动漫社群,发布篡改后的《红岩》同人漫画,将江姐的革命斗争歪曲为“私人恩怨”;某境外游戏公司开发的“二战题材”网游,刻意抹去中国战场的抗战士迹,把“南京保卫战”标注为“虚构冲突”;还有社交平台上的“历史科普号”,披着“二次元”的皮,把杨靖宇将军的抗日事迹污称为“虚构故事”——他们一边在台面上鞠躬说“正视历史”,一边在屏幕里把我们的民族英雄搓成泥、把我们的血火岁月搅成浑水,这哪里是“文化交流”?是揣着狼心,借这软刀割我们的民族根脉,要让后世的孩子忘了“为何而怒”,忘了“为何而守”,忘了自己是踩在万千骸骨上站到今天的。
有人偏要扯着嗓子喊“不过是游戏”“何必较真”——你去看那些因沉迷网游导致学业荒废、身心受损的少年家庭,去看国安部通报里那些被篡改的英雄故事下,少年们问“这是真的吗”的留言,哪里是“较真”?是这软刀已经割到了肉里,这狼心已经凑到了跟前!从前的“玩物”是一人的丧志,如今的软刀是一代的劫数;从前的“吃人”是暗室里的阴私,如今的狼心是摊在屏幕上的歹毒——他们要的哪里是“游戏玩家”?是没了魂的傀儡;要的哪里是“文化渗透”?是断了根的民族。
救救孩子,不是夺下他们手里的手机就够的——要斩了那境外递来的软刀柄,拆了那资本搭的吃人台,更要把被抹黑的英雄扶回少年的课本里,把被搅浑的历史擦回鲜亮的血色里。不然这软刀磨得更利,这狼心藏得更深,少年的魂没了,民族的根断了,再大的家,也撑不住那一场塌下来的黑啊!

