创作点滴谈:(十六)人物是魂
田彬
鲁迅写祥林嫂,你读完一辈子忘不了。为什么?因为她有血有肉。
祥林嫂什么样?她“脸色青黄,但两颊却还是红的”,她反复讲儿子被狼叼走的故事,她捐门槛以为能赎罪,最后还是死在风雪里。鲁迅没有说“祥林嫂是个被封建礼教迫害的可怜人”,但能从文章中你自己得出了这个结论。
让人物立起来的方法:
一、给外貌。不用写全,写最有特征的。祥林嫂的“两颊还是红的”说明她还能干活,还没被彻底摧毁。
二、给动作。祥林嫂反复讲阿毛的故事,别人听烦了她还在讲——这个动作写出了她的创伤。
三、给语言。每个人说话要像他自己。焦大不会说林黛玉的话,林黛玉不会说焦大的话。
四、给变化。祥林嫂一开始“两颊红”,后来“脸上瘦削不堪,黄中带黑”,不用说她多惨,你看见了。
反面教训:有些人写人物,一上来就介绍“他性格开朗、乐于助人、勇敢坚强”,这叫贴标签,不是塑造人物。性格是让读者看出来的,不是你告诉的。
好的人物,像熟人——你认识他,记得他,关心他怎么了。
创作点滴谈(十七)
情节是骨
人物是魂,情节是骨。骨头撑不起来,肉再好也瘫着。
什么叫好情节?就是一件事推着一件事走,停不下来。
《西游记》里,唐僧师徒取经,过了女儿国还有火焰山,过了火焰山还有白骨精。每一关都不同,每一关都更难。你读着就想知道:下一关是什么?怎么过?
情节推进的三个原则:
一、因果关系。不要“然后……然后……然后……”,要“因为……所以……因为……所以……”。因为孙悟空偷了人参果,所以童子骂他;因为童子骂他,所以他推倒了树;因为树倒了,所以镇元子要抓他们——每一步都是上一步的结果。
二、升级。困难要越来越大,对手要越来越强。一开始打小妖怪,最后打大魔王。如果开头最难,后面越来越容易,读者就没劲了。
三、意外。让读者猜不到。你以为英雄要赢了,突然他输了;你以为凶手是A,结果是B。但意外要合理,不能为了意外而意外。
有些小说,主角一路开挂,遇神杀神遇佛杀佛,没有真正的困难。读者看几章就腻了——反正他总能赢,我还担心什么?
好情节,是让读者担心、揪心、不放心。
创作点滴谈(十八)
悬念是钩子
读者为什么一页一页翻下去?因为你想知道“后来呢”。这个“想知道”,就是悬念。章回小说每到结尾就写“欲知后事如何,且听下回分解”,你明知道他是故意的,但还是想听。这就是悬念的力量。
设置悬念的方法:
一、提出问题,推迟回答。侦探小说一开头死了人,读者就想知道:谁杀的?作者憋到最后才说。中间不断给线索、放烟雾弹。
二、危险逼近。主角不知道危险来了,读者知道。你替他急:“别去!门后面有人!”
三、倒叙。先写结果,再慢慢说原因。比如开头写“他知道自己要死了”,读者就想:他为什么知道自己要死了?他怎么走到这一步的。
悬念不能廉价,你写“他推开门,看见一个人,你绝对猜不到他是谁”,然后那个人是他妈,读者觉得被你耍了。
好悬念,是让读者心甘情愿被你牵着走,最后觉得“值了”。


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